嘿,你想知道一些关于统计数据的东西吗?让我们假设有两个人,A和B。A的力量统计值为150,而B的力量统计值为100。显然,A的统计值更高,可以在战斗中压倒B。同样的道理也适用于速度统计。如果A的速度统计值为110,而B的速度统计值为150,那么B将能够在比赛中跑过A。B还可以更快地躲避攻击。这一概念在所有游戏中都适用,也适用于这个世界。
所以,我完蛋了吗?鲁恩的速度和力量比我高,所以我既无法承受他的攻击,也无法躲避他的攻击。我搞砸大发了,对吧?
不一定。
正如我之前提到的,这些数据与游戏中的数据类似。但是,每个玩家都知道,数据并不是一切。假设A在RPG中面对一个拥有三倍于他数据的boss。他会被打败吗?不一定。虽然他处于巨大的劣势之下,但A可能还有其他优势。物品是一个明显的例子——使用它们暂时提升他的数据并给予他优势。但是,我这里没有物品,所以我该怎么办?
如果我只是召唤暗影呢?他可以轻松地处理这个问题。
我可以,但是我不认为我必须这样做。我想测试一下某事。
A还有一些其他的优势可以用来击败boss——如果他足够熟练的话,特别是以下三点:观察、预测和时机。例如,如果boss突然向A发起了一次巨大的横扫攻击,A就可以轻松地躲避它。首先,A可能已经认识到导致攻击的动画,从而能够预测接下来会发生什么。他也可能从在线资源中获得了事先的知识。当然,A还需要出色的时机来在正确的时刻闪避或招架。但是,如果A做出了正确的观察,准确地预测了攻击,并且完美地掌握了时机,他就可以理论上击败一个拥有三倍他属性的人……只要A继续这个过程而不犯任何错误。
这在这里行得通吗?
在鲁恩试图攻击我之前,我有一些想法。首先,我知道如果有人伤害了右手的食指,他们通常会尝试减轻那只手的负担。在这种情况下,鲁恩很可能会用左手击打我,而不是他的右手。然而,了解这一点并不意味着我可以立即闪避。如果我马上尝试闪避,鲁恩可以简单地将攻击重定向到我移动的地方。要正确闪避,我必须等待并在他接触之前移动。这一切都取决于时机。
当手越来越接近我的脸时,我感到原始的闪躲冲动。也许是因为我年轻的身体,这种冲动更加强烈。但是,这并不重要。我早就已经克服了这种恐惧。
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